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观察 | 历时5年研发、超50家渠道合推,咪咕游戏《时之扉》将于10月26日来袭!

2017-10-25 10:22
来源:新宝娱乐

和2015年爆炸般的“IP效应”相比,现阶段IP的作用对于手游产品而言已然大打折扣,很多IP改编的手游产品也没能成功。在这样的趋势下咪咕游戏决心以手游为原型打造泛娱乐IP,将其辐射到小说、漫画、音乐等多个领域,探索泛娱乐的发行模式。10月24日,这款由咪咕游戏独代发行、九天互动历时5年研发的全剧情唯美魔幻RPG手游——《时之扉》在上海举行新宝娱乐IP战略发布会,游戏的iOS版本也于当日上线,10月26日正式开启全平台公测。

历时5年研发,《时之扉》团队到底在打磨什么?

作为一款角色扮演手游,《时之扉》具备一定的类型共性。在游戏中,玩家可化身一名勇士,从加入战争学院开始,经过重重的游戏历练,最终完成拯救翡莱王国的英雄使命。目前游戏中提供给玩家三大职业选择,之后还有5种职业进阶,每个职业都有鲜明的职业特性,拥有丰富的专属技能库。另外,《时之扉》还在游戏中融入了常态跨服竞技功能、自由经济交易系统等多种玩法。

据了解,2012年是《时之扉》的起点,经过3年的研发,这款手游于2015年开启封闭测试,在玩家的反馈中不断对游戏进行改进与优化。2016年3月,在第十一届移动游戏“金苹果奖”评选当中,《时之扉》获得了“最佳美术风格游戏产品金苹果奖”以及“最受期待游戏产品金苹果奖”。终于,这款手游即将要和广大的玩家见面。在这5年里,《时之扉》的主创团队到底在打磨什么?

1.集结200万字剧情,打造游戏的世界观

和市场上其他的角色扮演手游相较而言,《时之扉》更加重视剧情,游戏世界观的打造也成为主创团队的重点。200万字的设定、70个小时的剧情最大程度丰富了游戏的可玩性。在大多数玩家看来,《时之扉》做到了这一点,这款手游确实能够给予玩家如同单机游戏般剧情丰富的游戏体验。

2.丰富游戏画面表现,绘制超200张纯手工地图

剧情之外,《时之扉》团队对于游戏的画面同样有着高要求。采用手绘美术风格,绘制超过200张的纯手工地图。并且,游戏中还拥有超过600个不同的角色形象,即便是不重要的角色也有着一定程度的刻画,既是为了画面的整体效果,同样也是非常重视玩家的游戏体验。

3.摒弃站桩式战斗,打造ATB策略走位战斗系统

《时之扉》在游戏的战斗系统做了大胆创新,将回合与即时战斗相结合,改良的ATB战斗模式让回合制不再是站桩输出,而是可以认准对方的技能释放位置,灵活走位,在瞬间扭转局势。

在新宝娱乐看来,《时之扉》主创团队非常注重产品的品质,不论是在画面、剧情还是玩法方面,在长时间的制作过程中对《时之扉》进行了大规模的优化。

咪咕游戏首款二次元手游,发布《时之扉》全IP战略

对于咪咕游戏而言,《时之扉》全IP战略的发布也是其自身的一个转折点。早期的咪咕游戏主要聚焦在手机休闲单机市场,如今将目光转移到了二次元手游。发布会上,咪咕互娱发行事业部总监徐旭也表示,仅去年,咪咕游戏作为发行商发行的游戏数量就达到了23款,注册用户达到2.8亿。作为今年重点产品,目前咪咕游戏已经为《时之扉》接入渠道超过50家,首发渠道超过了30家,咪咕游戏强大的发行实力毋庸置疑。

除发行之外,咪咕游戏也看到了《时之扉》这款二次元手游背后的泛次元市场。咪咕公司将基于《时之扉》游戏本身,在动漫、动画、小说及衍生品领域开展IP的深度开发和运营,将其打造成咪咕首个新宝娱乐游戏全版权IP,包括通过网络文学让更多的用户了解《时之扉》的宏大世界观以及其中的人物和历史,在音乐方面则会发行相应的游戏原声数字专辑,同时基于游戏内剧情故事衍生系列漫画等。咪咕公司借助多元化的交叉互动,覆盖不同领域的玩家,通过细分领域的精细化运营,促成口碑效应,使得《时之扉》IP价值得以全方位地展现,多方共同打造咪咕体系内千万级流水、千万级用户的IP作品。

《时之扉》深度运营二次元文化,启动同人盛典

在本次的发布会现场咪咕游戏还邀请了一线CV大咖图特哈蒙以及幽舞越山现场助阵,两位老师在《时之扉》手游里都有非常精彩的演绎。《时之扉》小说、动漫作者、主题曲歌手也相继亮相,共同解读《时之扉》全版权战略。而《时之扉》舞台剧中Coser们的精彩表演更是将全场气氛推向高潮,带领现场观众穿越异次元,感受惊心动魄的王城保卫战!B站人气主播漠漠、斗鱼人气主播徐妍珊也开通了直播,让未到场的粉丝同步感受到舞台的魅力。

活动现场,咪咕互动娱乐有限公司VP刘国新携到场嘉宾共同启动了咪咕“游”次元同人盛典活动。这是咪咕游戏践行二次元文化战略的重要开端,在接下来的数月中,咪咕游戏将陆续举办平面cosplay、宅舞视频、同人画征集大赛,并在全国五大城市举办同人作品展演,包括cosplay舞台剧、宅舞团比赛等系列活动,最终通过全国总决赛评选出优胜者。

咪咕公司对《时之扉》新宝娱乐IP的打造,是其发行之路中的一次革新和自我提升。对游戏行业而言,此举对寻找跨领域的产业融合与延伸、基于既有产品打造泛娱乐化IP、形成多维市场效应等方面,也不啻为一次极好的启示。10月26日,《时之扉》全平台公测,让我们拭目以待!

 

Winnie

Winnie

这家伙很懒,什么都没有留下!

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