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干货 | 高品质手游连发的秘诀——原型设计

2015-03-03 16:50
来源:游戏陀螺

Backflip Studios是发布过人气作品《CuttheRope》(中文名:割绳子)、《DragonVale》(龙谷传奇)等人气作品的澳大利亚手游开发商,在这次2015GDC大会上,公司创始人Tom Blind分享了高品质手游连发的秘诀——原型设计,并且作为GDC首日的开幕仪式,开展了DedicatedPrototypingforMobileGameDevelopment(手游开发原型设计探讨会)。

1332187256523Cut the Rope(割绳子)

在正式进入游戏开发阶段之前,原型设计是非常重要的。在会上,Tom Blind还介绍了一款冒险解谜类游戏《DwarvenDen》(中文名:矮人洞窟),由于这款游戏在制作前并未正式进行过原型设计,难以确定游戏核心玩法,所以给开发带来了很大的难度。原本的体制是边制作边设计,但是由于开发遇到瓶颈,最终还是选择暂时中止开发工作,将原型确定下来之后再重新进行制作开发。结果发现这个做法非常正确,最终顺利的完成了开发并上架。所以说最开始的原型设计虽然比较费时,但是为之后的开发工作节约了时间。

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Backflip的原型设计团队归属于游戏设计团队,由游戏设计师及技术设计师构成。最小构成可以由游戏设计师单独完成原型设计的工作,但是加上程序员和技术设计师会更有效果,单独行事的话很容易忽略跟外界的联系,并且很有可能会失去目标和方向。

Blind提到原型设计主要有两个作用,第一个是可以“激发创新”,这也是最常见的作用;第二个是“创新的实践证明”。游戏中导入的创新点是否被人所接受,通过每周对结果进行统计分析,收集团队的意见并逐渐改善。Blind认为原型设计所展示的东西胜过任何讨论。

在探讨会最后,Blind还分享了几条原型设计中的小技巧:

1、明确目的。概括总体的笼统设计不是好的原型设计,需要明确具体的设计目的。

2、方法的多样性。扑克牌、玩具、电子表格等等,即便不使用代码也可以试验新的点子。

3、重要的不是深度,而是萌芽。需要的不是细节而是寻找能够开花的种子。

4、原型设计不能直接搬到游戏中,原型仅仅只是原型。

5、游戏开发中也可以进行原型设计。即便已经进行到正式开发中也可以反过来再次验证原型。

6、不需要精雕细琢。使用太过精细的画面不仅耗费时间,而且会影响原型设计,可以使用粗糙的画面。

7、多询问。尽量找多的人对原型进行评价。

8、不惧失败、重要的是尝试。如果什么都不做的话才是真正的失败。

9、使用实习生,或许会带来全新的视点。

Backflip现在的原型设计团队由3名游戏设计师和1名制作人组成,每周制作3款原型,通过众多的实验,提高游戏的质量和可玩性,原型设计已经成为游戏开发之前必不可少的一环。如果设计出非常有意思的原型,则进入BlueLight环节,进行更详细的游戏样式制作,接下来是GreenLight环节,开始游戏前期开发制作阶段。Backflip至今已经通过从原型设计中孕育了多款作品,取得了非常不错的效果。

Ben

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