数据 | 屌丝手游报告:有44%的用户会承认自己是屌丝

2014-09-30 11:10
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数据 | 屌丝手游报告:有44%的用户会承认自己是屌丝

日前,斯凯网络公开发布了《屌丝报告》第三季——《Hello,屌丝之我们所想》。该报告是斯凯一直以来对于屌丝市场和屌丝用户深入研究的精华提炼,一直备受业内瞩目。本期报告以屌丝视角为切入点,为广大手游从业者提供了一个“想屌丝所想,看屌丝所看”的全新思考方向。报告显示:轻流量、轻包体、轻支付的轻游戏标准依旧是屌丝游戏市场主旋律。

为44%屌丝用户代言 半数为交友玩游戏

根据《屌丝报告3》的统计,有44%的用户会承认自己是屌丝。这意味着屌丝这个词汇已经深入人心。那么,这些屌丝用户为什么玩游戏呢?数据显示,有50%的用户玩游戏是为了交友,39%是为了获得成就感,10%是为了不断自我挑战,甚至还有1%是为了谋生赚钱而玩游戏。用户玩游戏,是一种愉悦的精神享受,大部分人玩家通过游戏结交好友,通过游戏找到共同话题。

数据 | 屌丝手游报告:有44%的用户会承认自己是屌丝

用户最爱应用市场 搜索+浏览找到好游戏

报告显示,59%的用户通过手机应用商店寻找好游戏,61%的用户习惯通过应用商店、手机助手下载游戏。用户找游戏的方式主要有,搜索和浏览。从搜索的热门词中不难发现,跑酷类、棋牌类、消除类、塔防类的休闲游戏依旧占大流。水果忍者、消灭星星、愤怒的小鸟、植物大战僵尸等百万级别游戏热度不减。相对搜索的指向性明确,浏览的选择更加宽泛一些,用户挑选游戏时,对于游戏的内容介绍,包大小、下载量和评分都有着极大的关注。

纵观以上提到的当红游戏,均以休闲类游戏为主,安装包几乎不超过80M,轻松易上手,适合大部分人群,是这些游戏的共性。再反观用户对游戏的关注点,大多停留在包的大小,下载量这些与内容有关的关键点上。由此我们可以定义,轻包体、轻内容对于屌丝选择游戏是至关重要的。

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游戏初体验至关重要 4元以下是手游支付主流

上面说到的游戏包大小,也影响到了游戏的初体验。报告中提到,有52%的用户认为游戏过卡是游戏体验的致命杀手。用户付费费率高达55%,仅有23%的用户表示从未想过付钱。我们可以这么说,只要用户遇到了好游戏,自然会选择买单。从支付的层面来看,现在小额支付仍是主流,4元及以下的支付意愿超过50%,轻支付能够有效提升付费成功率。

数据 | 屌丝手游报告:有44%的用户会承认自己是屌丝

眼下,市场对于好游戏的定义日趋明朗。有社交属性,有一定挑战性,有奖励机制的游戏将逐渐成为屌丝手游市场的主流。斯凯《屌丝报告3》的发布,将为屌丝游戏市场带来创新性改变,也为国内手游市场带来全新局面,让国内出现更多的精品游戏。

Ben

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