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“北京开发者俱乐部第十八期主题沙龙—渠道推广与手游运营的4G革命”活动分享

2014-03-10 15:08

2014年3月7日,北京开发者俱乐部主题沙龙在中关村科技园区海淀园“创客总部”举办,小奥游戏CEO孙健、欢乐之旅CEO史蔚安、飞流九天COO杜木刚、优亿市场CEO彭立峰、掌聚互动CEO李鹏、绿豆网络CEO王思翀、木蚂蚁CEO杨波等嘉宾就渠道推广与手游运营进行了主题发言,并现场回答了与会者众多提问。

借俱乐部传承与突破实现撮合与帮扶

开发者俱乐部负责人回顾了俱乐部自2010年10月成立以来的历史:举行了20多场线下主题沙龙活动,累计发展了四千多名个人会员,六百家企业会员,30多家合作媒体,以及15家合作风险投资机构,同时打造了一个线上线下交流平台。甄选了上千款应用参加MM百万青年创业计划,取得46个获奖累计获得八百万元奖金达,同时获得两千万元的推广经费。俱乐部系列举措为中小开发企业在品牌宣传和产品推广方面起到了积极作用。

2014年开发者俱乐部在传承原有各项有力措施同时将以“更多公布政府创新扶持信息、加大对会员的营销资源投入”为突破将俱乐部服务水平提升到一个新的层次,来撮合渠道、研发商、发行商、终端实现对会员的帮扶。

中关村科技园区海淀园创客总部孵化创业者

中关村科技园区海淀园创业服务中心赵主任简单介绍了创业园的过往与成绩,并说新成立的“创客总部”愿意为移动互联网创业者提供免费的办公环境,零成本的创业顾问,免费的工商注册,税务代理等基础服务。同时提供包括创业辅导、扶持,投资对接、融资支持等增值服务。欢迎移动开发者俱乐部会员入驻园区。

“北京开发者俱乐部第十八期主题沙龙—渠道推广与手游运营的4G革命”活动分享

研发商与渠道大佬轮番上阵干货分享

小奥游戏CEO孙健首先分享了游戏运营思路。第一、研发商只有打造出好品质的游戏、不断改进才有可能实现收入爆发性增长;第二、单机产品也要采用网游的运营方式不断提高用户体验;第三、发行方面要实现多渠道覆盖;第四、后台数据分析是制胜法宝,移动MM平台这一块支持力度非常好。接着孙总分享了合作一年多来对MM平台的认识:MM相当于中间平台,它和渠道比如说连接,推荐的作用,和基本主流渠道都有一些合作。另外MM整个专业团队包括测试、运营、后台SDK、统计、大数据,各方面支持力量强大,非常有优势。

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优亿市场CEO彭立峰建议二线渠道在产品差异化、垂直领域细分方面做文章,优亿市场在客户端这个特性上针对男女用户做了区分,同时做了内容定制。并取得了很多经验。彭立峰说整个市场层面2013年单机产品休闲益智类的占的比重较大,跑酷类的属于增长比较快的。网游方面卡牌类、角色扮演、竞速、棋牌这些占的比重较高。预计2014年随着4G商用,重度游戏整体收入水平会快速提升。

欢乐之旅CEO史蔚安就“内容创新、如何找准自己的位置、如何做好留存”进行了分享,他表示:微创新,重新组合游戏的玩法是目前中小研发商应对自身IP较弱的有效方法。而将重度游戏轻度化,游戏容量尽量以30M大小左右最适应如今的市场趋势。在留存问题上,他表示需要注意以下几个方面:

(1)画面有灵魂;(2)人物生动有个性;(3)教学引导的节奏要打散;(4)任务流畅度要到位;(5)核心玩法展现的时机把握;(6)战斗难度变化的控制;(7)让玩家继续登录的理由,让玩家有认知,玩明白;(8)操作性,充分考虑手游玩家的体验,具体到不同性别的感受。

随后飞流九天COO杜木刚也分享了“创业者的机会在哪里、创业者的思维、移动游戏发行商没有价值”等问题的看法,他表示创业者的机会在于专注、借鉴、全球、傍大款等方面,而作为创业者需要有归零的心态和学习的心态,并以《啪啪三国》为例作证自己的观点。最后杜木刚肯定了发行商的价值,认为其能够为渠道输送更优质的产品,帮助筛远、把控上线节奏,帮助厂商少掉坑。

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在最后的巅峰对话环节,木蚂蚁CEO杨波表示到一线平台拿二流三流资源不如到二线平台拿一流资源,掌聚互动CEO李鹏则表示创业者不用太在意行业巨头机会总会存在,屌丝逆袭、一夜成名都有可能!最后欢乐之旅CEO史蔚安则表示创业阶段不要与成熟作品拼美术、拼功能,而要在产品细节和模式上做到最强,而绿豆CEO则分享了自己创业经验。

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60名企业高管与200多名行业代表齐聚人气之爆

本次沙龙活动包括拇指玩联合创始人李莹、华清飞扬VP樊耀明、乐趣天下CEO王爱红、琥珀金源CEO汪磊、蜜蜂网CEO裘聿刚、中国移动副主任研究员詹建飞、尚一盛世创始人杨光、飞龙创意总裁蔺少晨、牛狼科技创始人祝铭、欣润科技CEO杜军在内的60名企业高管与200多名行业代表参加了本场沙龙活动,更有多名深圳、合肥、天津代表慕名前来,导致现场一座难求,几十名会员站着听完整场活动,人气之爆棚可见一斑。活动结束后俱乐部定向邀请了40位CEO参加了闭门酒会,深入洽谈合作机会。本场沙龙也得到了包括新宝娱乐、互联学社、91手册、蜜蜂网、移动开发者联盟、移动互联网资讯、手游研发网、360游戏汇、手游圈内人、手游头条、移动互联网(ydhlwdyq)、懒汉互联、中国手游观察、GameRes游资网、手游窝、手游江湖等20家新媒体的支持。

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Ben

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